Nedávná aktualizace Flashpoint ukazuje, že ARC Raiders nechce růst jen přidáváním nového obsahu, ale také opravami systémů, které hráče dlouhodobě brzdily.
Výroba předmětů patřila v posledních měsících mezi nejčastěji kritizované části hry. Samotná logika systému nebyla pro hráče nepochopitelná, problém ležel hlavně v tom, kolik kroků bylo potřeba udělat, než se člověk vůbec dostal k výsledku.
Embark Studios nyní přiznávají, že právě tahle ztráta tempa začala narážet na základní rytmus celé hry. Extrakční titul žije z napětí, rychlé přípravy a plynulého přechodu mezi základnou a výpravou. Jakmile se příprava promění ve správu nabídek a ruční dohledávání zdrojů, mizí část energie, která podobný žánr drží pohromadě.
Nová verze craftění proto sází hlavně na pohodlí. Hra nově umí plynuleji doplnit požadované komponenty z hráčovy sbírky a omezuje množství klikání nutného k výrobě vybavení. V praxi jde o úpravu, která nepůsobí okázale, ale velmi dobře míří na jeden z nejběžnějších úkonů.
Podstatné je i to, že Embark nestaví změnu jako velkou revoluci, ale spíš jako první krok. Studio otevřeně říká, že jedna úprava všechno nespasí a že ve hře zůstávají další bolestivá místa, která si zaslouží podobnou pozornost.
Do budoucna dává smysl čekat i to, že podobné změny půjdou ruku v ruce s novým obsahem. ARC Raiders bude potřebovat nejen další zbraně, nepřátele a mapové podmínky, ale také jistotu, že nově příchozí hráči nenarazí na zbytečně těžkopádné rozhraní a veterány neodradí rutina v základně.
Právě v tom se rýsuje i nejzajímavější výhled do budoucna. Pokud Embark zachová stejný přístup, další na řadě mohou být systémy kolem inventáře, správy kořisti, ekonomiky základny nebo orientace v úkolech, tedy oblasti, které u extrakčních her často rozhodují.
Příspěvek z superparmeni.eu