Crimson Desert překonal hranici pět milionů kopií, chystá masivní úpravy hratelnosti • Mistrovství Ostravy v Esportu

Crimson Desert překonal hranici pět milionů kopií, chystá masivní úpravy hratelnosti

24.04.2026 13:55

Crimson Desert pokořilo milník pět milionů prodaných kusů za méně než čtyři týdny. Jihokorejské studio Pearl Abyss navíc chystá zásadní rozšíření herního obsahu včetně oživování bossů.

Crimson Desert láme rekordy prodejnosti a tvůrci reagují na zpětnou vazbu rozsáhlými updaty

Komerční tažení rozmáchlého akčního RPG Crimson Desert nabírá na obrátkách neskutečným tempem. Jihokorejské vývojářské studio Pearl Abyss oznámilo překročení hranice pěti milionů prodaných kopií napříč PC a konzolemi. Dosažení takto vysokého čísla trvalo necelý měsíc od globálního vydání 19. března.

Bleskový úspěch ovšem provázely nečekané technické porodní bolesti. Majitelé grafických karet Intel Arc narazili po vydání na fatální problém, jelikož hra se na jejich hardwaru vůbec nespustila, a studio jim zpočátku rovnou doporučovalo zažádat o vrácení peněz. Situace se nicméně v posledních dnech radikálně zlepšila díky vydání nejnovějších ovladačů a aktualizací.

Kromě technických záplat studio nedávno odhalilo velkorysý plán budoucího rozvoje samotné hratelnosti. Na základě ohlasů komunity přibude dlouho žádaná funkce oživování bossů, díky které si zájemci vyzkouší alternativní bojové taktiky na dříve pokořených silných protivnících.

Hráči bažící po větších či naopak menších výzvách ocení brzké přidání klasických úrovní obtížnosti v podobě lehké, normální a těžké varianty. Rozšíření schopností nemine ani hratelné společníky, hrdinové Damiane a Oongka obdrží nové dovednosti.

Estetická stránka hry získá čerstvý vítr díky novým kosmetikám či mountům. Hráče jistě potěší i vizuální vylepšení ve formě lepšího vykreslování vzdálených scenérií a praktická možnost skrýt zbraně na zádech postavy, čímž se zamezí rušivému prolínání textur s pláštěm. Studio nezapomíná ani na dodatečné ladění uživatelského rozhraní, čitelnosti textů a rozšíření možností vlastního mapování ovládacích prvků pro myš a klávesnici i herní ovladače.

Příspěvek z blog.superparmeni.eu

h l a v n í    p a r t n e ř i
p a r t n e ř i
m e d i á l n í    p a r t n e ř i    a    m ě s t o