Warhorse prodalo přes 6 milionů kopií a mohlo by teď snadno začít brousit hrany. Přesto říká jasné ne.
Ředitel komunikace Warhorse Studios Tobias Stolz-Zwilling poskytl rozhovor na veletrhu ChinaJoy v Šanghaji a zopakoval, že další velká hra ze série dorazí v příštím fiskálním roce, tedy mezi dubnem 2027 a březnem 2028.
Podstatnější než termín je ale jiná věta. Studio podle Stolz-Zwillinga zůstává oddané realistickému historickému pojetí a odmítá kvůli tržním trendům měnit základní prvky, na kterých série stojí.
Kdyby chtěl kdokoliv v Praze argumentovat, že po komerčním úspěchu je načase hru zjednodušit a otevřít širšímu publiku, měl by ideální pozici. Warhorse se místo toho drží receptu, který ho proslavil, tedy nekompromisní středověké imerze, kde hráč nedostane nic zadarmo.
Nová informace se týká i rozdělení sil uvnitř studia. Hlavní tým naplno pracuje na dalším Kingdom Come, zatímco samostatná skupina teprve řeší raný výzkum a vývoj RPG ze světa Středozemě, které studio oficiálně potvrdilo.
Vedení projektů má studio rozdělené mezi dvě jména z dvojky. Kingdom Come povede Prokop Jirsa, tolkienovské RPG dostal na starost Viktor Bocan, design director Kingdom Come: Deliverance II.
O Středozemi mluví Stolz-Zwilling jako o hluboce pohlcujícím žijícím světě se zajímavými postavami, pamětihodnými místy a silným důrazem na vyprávění. Zní to jako popis toho, co Warhorse umí, jen s elfy místo českých rytířů.
Příspěvek z blog.superparmeni.eu