Vývojáři ARC Raiders vidí každý váš výstřel. A vědí o něm dřív, než dopadne prach.
Švédské studio Embark poodhalilo zákulisí svého hitu ARC Raiders a čísla berou dech. Na vrcholu popularity extrakční střílečky zpracovávali vývojáři přes 100 miliard datových událostí denně, což odpovídá zhruba 30 terabajtům dat.
Detaily prozradil datový inženýr studia Mattias Andersson na nedávné vývojářské přednášce.
Andersson popsal, že hra zaznamenává každou vystřelenou kulku, polohu všech hráčů i místo, kam střela dopadne. Vývojáři podle něj chtějí jednoduše vědět, kdo vystřelil první. Takhle otevřený pohled do útrob live service hry se nevidí často.
Ohromující je hlavně rychlost. Data putují do analytického systému BigQuery s prodlevou pod 2 sekundy, takže 2 sekundy po výstřelu si vývojář dokáže dohledat, jestli jste protivníka trefili.
Celkem hra sleduje přes 1000 různých typů událostí. Právě na nich stojí i párování hráčů, o kterém se dlouho spekulovalo. Embark už vysvětlil matchmaking a vyvrátil hráčské mýty, a dnešní čísla ukazují, z čeho systém ve skutečnosti čerpá.
K čemu taková záplava dat slouží? Studio ji využívá při odhalování cheaterů, hledání chyb, ladění balancu zbraní i u zmíněného matchmakingu řízeného chováním hráčů.
Vrchol datové smršti spadá do období kolem přelomu roku, kdy se ARC Raiders pravidelně hrálo přes 400 000 lidí souběžně jen na Steamu. Titul od tvůrců střílečky The Finals se stal jednou z nejhranějších her roku 2025 a prodal miliony kopií.
Od jara ale zájem pozvolna klesá. Část komunity si stěžuje na tempo aktualizací i množství PvE obsahu, takže datové žně už dnes nejsou, co bývaly.
Příspěvek z blog.superparmeni.eu