Vývojáři jsou nuceni u her pro Nintendo Switch 2 vypínat klíčové moderní technologie jako Lumen a Nanite, aby dosáhli hratelného výkonu. Ukazuje se tak, že ačkoliv je grafický čip konzole výkonný, její procesor se stává úzkým hrdlem, které bude vyžadovat značnou optimalizaci a kompromisy.
Nedávná analýza Digital Foundry ukazuje, že všechny dosud vydané hry na Unreal Engine 5 pro Nintendo Switch 2, včetně velkých titulů jako Fortnite nebo nedávno vydaného Cronos: The New Dawn, postrádají dvě stěžejní technologie tohoto enginu. Jde o Lumen, systém pro pokročilé globální osvětlení, a Nanite, technologii pro vykreslování extrémně detailní geometrie.
Důvodem je podle expertů právě slabší CPU konzole. Zmíněné technologie byly navrženy s ohledem na výkonné procesory v PlayStationu 5 a Xboxu Series X/S a jsou na jejich výpočetní síle silně závislé. I na středně výkonném PC procesoru, jako je Ryzen 5 3600, mají hry s těmito funkcemi problémy, které se projevují například zasekáváním při rychlém pohybu světem. Na výrazně slabším CPU v Nintendo Switch 2 by byl tento problém ještě mnohonásobně horší.
Jako dokonalý příklad slouží Fortnite. I bez zapnutých technologií Lumen a Nanite hra vykazuje na Switchi 2 znatelné problémy s plynulostí při přechodu mezi lokacemi, kde procesor nestíhá včas nahrávat nová data.
Problém se navíc netýká jen her na Unreal Engine 5. Analytici připomínají, že i demoverze hry Elden Ring na nedávném veletrhu Gamescom vykazovala podobné problémy s výkonem, které pramenily právě z limitací procesoru.
Příspěvek z superparmeni.eu