Mark Cerny vysvětluje fungování PSSR 2.0 na PS5 Pro, systémový toggle nahradí starší verze natrvalo.
S nedávným spuštěním upravené technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na konzoli PlayStation 5 Pro získali hráči možnost plošně vylepšit obraz u titulů, které původně vyšly s první verzí tohoto upscaleru.
Sony do nastavení systému přidala přepínač „Enhance PSSR Image Quality“, který po aktivaci nutí hry ignorovat původní PSSR a použít k rekonstrukci obrazu algoritmus verze 2.0. Podle hlavního architekta Marka Cernyho se ale tento přepínač v budoucnu už měnit nebude.
Uvedl, že cílem je udržet fixní standard, i když síťové parametry a umělá inteligence za PSSR budou dál procházet vývojem pro nové PS5 Pro hry. Pokud by se přepínač neustále a tiše aktualizoval na pozadí, komunita by podle něj ztratila možnost dávat si spolehlivá doporučení, ve kterých hrách jej zapnout a kde naopak zhoršuje vizuál.
V praxi to znamená, že jakmile zapnete přepínač, každá hra s PSSR verzí nižší než 2.0 začne využívat verzi 2.0. Pokud ale vyjde hra s fiktivní PSSR 2.5 nebo pokud Sony za rok uvede PSSR 3.0, systémový přepínač do nich zasahovat nebude a zůstane pevně ukotven na současné iteraci. Jedinou výjimkou budou hry, které dostanou nativní manuální patch přímo od vývojářů.
PSSR 2.0 aktuálně podporuje několik desítek her na PS5 Pro. Některé z nich, jako například Control, Alan Wake 2, hororové Silent Hill 2 Remake i nadcházející Silent Hill f, či asijské akce Nioh 3 a Monster Hunter Wilds, se chlubí výrazným zlepšením ostrosti detailů a stabilitou obrazu v pohybu díky manuálním patchům od tvůrců. Pro ostatní tituly, které studio už možná opustilo, slouží právě nový systémový přepínač, který dokáže vylepšit starší PSSR na novou verzi zdarma a plošně.
Příspěvek z superparmeni.eu