Microsoft by mohl konečně získat hmatatelnou výhodu v multiplatformních hrách.
Konzolová generace, kterou definuje vyrovnaný souboj mezi PlayStation 5 a Xbox Series X, by mohla dostat zajímavou zápletku v poslední třetině životního cyklu. Podle nové analýzy YouTubera Moore's Law Is Dead by chystaná podpora AMD FSR 4.1 na architektuře RDNA 2 mohla výrazně nahrát Microsoftu.
A to způsobem, jaký jsme za pět let prakticky neviděli, multiplatformní hry totiž běžely na obou strojích skoro identicky.
Klíčem je výkon v INT8 operacích, na kterých moderní AI upscalery stojí. Xbox Series X disponuje 48,6 TOPS, zatímco základní PlayStation 5 dosahuje 20,6 TOPS, často ještě s FP16 fallbackem. Rozdíl tedy není kosmetický, je víc než dvojnásobný. Pro srovnání, PS5 Pro nabízí ohromujících 300 TOPS, ale to je separátní liga s vlastním upscalerem PSSR 2.0, který Sony spustila 16. března 2026 a postupně rozšiřuje na desítky her.
AMD už potvrdilo, že FSR 4.1 dorazí na desktopové RDNA 3 karty řady RX 7000 v červenci 2026, a starší RDNA 2 karty řady RX 6000 dostanou podporu začátkem roku 2027. Obě konzole stojí právě na RDNA 2 architektuře, takže technologicky tomu nic nebrání.
Pokud se FSR 4.1 skutečně dostane na konzole, Xbox Series X by mohl v některých hrách běžet ve vyšším kvalitativním režimu, než zvládne základní PS5. To je v praxi přesně ten typ rozdílu, který si všimnou recenzenti, hráči i běžné publikum. Pro Microsoft jde o symbolicky důležitou chvíli. Po letech, kdy Xbox Series X technicky vyhrával na papíře, ale v reálných hrách to nebylo cítit, by se mohla situace otočit.
Příspěvek z blog.superparmeni.eu